miércoles, 25 de noviembre de 2015

sábado, 3 de octubre de 2015

Miles Davis


Miles Davis es trompetista y musico de Jazz. Tal vez el más conocido de todos, considerando que su disco, "Kind of Blue" es el más vendido en la historia del jazz.

Miles Davis fue un artista prolífico casi toda su vida, desde fines de los años cuarenta, hasta principios de los noventa encabezó profundo cambios en el mundo del jazz y de la música, innovando en muchísimos géneros. Empezó en el Bebop, se movió al cool jazz, aplicó la estructura "modal" al jazz, a fines de los sesenta entro en su etapa "electric Miles", y siguió innovando en los ochentas.

Su personalidad, introvertida se veia reflejado en su posicion al tocar la trompeta; mirando para abajo con la trompeta pegada al pecho, usando la "sordina"(atenúa el sonido) y el pedal wah-wah(mas tarde). Solía dar la impresión de ser distante y frió, pero también conocido por ser fuertemente crítico y polémico al momento de dar entrevistas y en conversaciones. Tuvo una vida con muchos altibajos en la droga y practico boxeo gran parte de su vida.

Diría que es una leyenda, pero en sus palabras : " Una leyenda es un hombre viejo con bastón conocido por algo que hizo hace mucho tiempo. Yo lo sigo haciendo"





miércoles, 23 de septiembre de 2015

Como viajar por el Universo



Este TP me pareció muy interesante para aprender tecnicas y formas nuevas de representacion. Por un lado la animación tradicional, dibujando cuadro a cuadro, tiene características que la animación 3d no. El error del trazo cuadro a cuadro le da un movimiento orgánico y hace que de alguna forma cada cuadro sea unico. Fue la primera vez que animamos en 3d, y aprender a usar el programa para la nave(blender) fue todo un desafío, pero una vez entendido, pudimos hacer en 5 horas una animación con movimientos, forma e iluminacion perfectos, sin la rusticidad de la animacion tradicional. El pintado también es digital, hecho en photoshop y usamos los pinceles para superponer colores y variarlos cuadro a cuadro. Otro aspecto interesante fue crear todos los sonidos, desde lo digital. Tratamos de asignar los temas musicales de acuerdo a lo que sucedia en la pantalla, tratando de musicalizar la imagen. Usamos un piano eléctrico, y editamos en computadora las notas, aplicando efectos, como reverb, cambios de tonalidad, aumentar y disminuir la velocidad de reproducción y distorsión. La galaxia que aparece al final tambien fue pintada por nosotros, pero intervenida en photoshop
(Bocetos de la nave entre apuntes de estetica)
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domingo, 13 de septiembre de 2015

Pre - Entrega TP4


Pre-Entrega

Como viajar por el universo

Estamos trabajando la idea de cómo viajar por el universo.
vamos a usar animacion tradicional, y animacion 3d. La idea es una nave que viaja por varios planetas y cruza un portal intergalactico, por donde se pueden ver destellos de la totalidad del universo, terminando en la pupila de una persona que está meditando todo esto.
Por ahora tenemos las siluetas de las animaciones, que van a ser pintadas tambien manualmente. La nave va a ser animada en 3d con el programa Blender. Los fondos de galaxias son pintados por nosotros tambien.

(proyecto no terminado de nave en 3d)



jueves, 27 de agosto de 2015

Esquicio Animacion

Hicimos la animacion desde un principio sabiendo que no ibamos a usar la forma humana, y por eso decidimos probar con la plastilina que se deforma y coonvierte en diferentes objetos. Priorizamos la simplicidad de objetos para poder transformales facilmente y conseguir fluidez en los movimientos.

Foto concurso



viernes, 3 de julio de 2015

Persecucion

https://www.youtube.com/watch?v=c03s9Ypfan4
Primer rodaje.
Auto-critica: Creo que hay varias cosas que salieron bien  y otras que hay que mejorar. Para empezar, no hay sonido por un problema al editar, pero existe el directo de esas tomas. Nos fue muy dificil controlar la camra en algunos momentos, especialmente tratando de seguir a los actores. Algunos planos no pudimos resolver cómo hacerlos, (por ejemplo ellos corriendo hacia cámara y nosotros acompañando el movimiento para atras). Al ser exterior, los cambios en la luz tambien son un problema.
En cuanto a la construccion de la persecucion, creo que se logro bastante bien, los movimientos de por momento son bastante extremos y sumado a los cortes rapidos suma a la velocidad.

otras referencias:
en cuanto a estetica de los movimientos de cámra, esta escena




En cuanto  a los personajes esta otra.


domingo, 28 de junio de 2015

TP3 proceso 1


Hemos cambiado algunos detalles de nuestra situación a partir de las correcciones que se nos hicieron.
En primer lugar podriamos decir que nuestra situación es la siguiente:

Un hombre escapa luego de haber perpetrado un robo.

Las referencias que hemos tomado son las siguientes:

En primer lugar hablaremos de "Alan", el ladrón fugitivo de nuestra escena.
Queremos que Alan sea un ladrón que delinque por rebeldía, vagancia y drogas. Tomamos dos referencias para poder armar el aspecto físico de Alan.

·         Pulp Fiction. 1994. Quentin Tarantino.
El personaje de Ringo (Tim Roth) 



  • Trainspotting. 1996. Danny Boyle.
El personaje de Mark Renton



En segundo lugar está el personaje de "Ivan", la víctima del robo. Queremos que Ivan sea alguien vestido de traje que aparente ser un sicario o asesino a sueldo. El motín que se llevara el ladrón, es el maletín de Ivan, el cual transporta dinero de el último "trabajo" (asesinato). Encontramos algunas referencias:


 Pulp Fiction. 1994. Quentin Tarantino.

Los personajes de Jules Winnfield (Samuel L. Jackson) y Vincent Vega (John Travolta)


Por último, investigamos persecuciones y escenas de suspenso de algunas películas. Las referencias que tomamos para nuestro trabajo son:

·         Cape Fear. 1991. Martin Scorsesse

Aquí queremos referenciar algunos planos que creemos convenientes para nuestro trabajo. La toma que comienza en el segundo 00:40 del video que dejamos en el link del final, tiene planos que nos gustarían incluir en nuestro trabajo. También tomamos en cuenta el sonido de la escena y sus tiempos.

Cape Fear Scene


·         71. 2014. Yann Demange.
Lo que destacamos principalmente en esta referencia son los planos que se utilizan para la persecución del soldado. La progresión y la suma de frames de movimiento le dan dinamismo a la imagen y transmiten esa sensación de nerviosismo y cansancio, que produce un escape. La parte que queremos destacar comienza en el minuto 17:30.

71 Scene


Analisis de situación, "enamorarse"


La secuencia a analizar, en relación al verbo "enamorar", es la primera escena del corto animado "Paperman" dirigido por John Kahrs para los estudios de Walt Disney, ganador del oscar en el año 2012.
https://www.youtube.com/watch?v=qApZ6YEe9Y8 (se corta justo al final de esta escena, no sirve para ver el corto completo)

La situación es el primer encuentro entre dos desconocidos, un hombre y una mujer, que debido a los sucesos accidentales que se dan no podrán olvidarse del otro fácilmente.

Un hombre (30 aproximadamente) está en el andén esperando rutinariamente que llegue su tren cuando, debido al viento que genera un tren, un papel llega volando golpeando su hombro. El papel sigue su curso y una bella mujer (30 aproximadamente) corre a levantarlo. Ella se acerca al hombre mostrando una leve sonrisa que este le devuelve. Se mantienen de esa forma unos segundos realizando algunos gestos nerviosos hasta que un tren vuelve a aparecer y hace volar un papel que el hombre tenía en sus manos quedando estampado en la cara de la bella mujer. El hombre se sobresalta, saca el papel de la cara de ella y se queda mirándola asombrado. Ella lo observa, mira hacia el papel y sonríe como queriendo aguantarse la risa. El no comprende hasta que mira el papel y ve que el lápiz labial que la mujer tenía dejo grabado un beso en la hoja. El hombre se ríe contento con los ojos cerrados hasta que el ruido de una campana, que indica que el tren va a arrancar, lo sorprende. Abre los ojos y nota que la mujer se ha subido al tren. Se cierra la puerta del vagón. El hombre se queda inmóvil, con el papel, que se mueve a causa del viento, en su mano, mirando como ella se aleja. La mujer se sienta y mira hacia atrás. Se observan tiernamente durante unos instantes hasta que el tren se aleja lo suficiente. El hombre queda solo en el andén con el papel en su mano.

Como decisiones estéticas se puede notar que los dibujos son de estilo realista exagerando algunos aspectos como la nariz del hombre o la cintura de la mujer. El blanco y negro predomina excepto por el labio de la mujer y el beso que queda marcado en la hoja que son de color rojo, recordando a la decisión de Spielberg en "La lista de Schindler" cuando lo único que aparece en color en toda la película es el vestido rojo de la niña. Esto sirve, además de llevarnos a una época, para remarcar la importancia del beso marcado en la hoja.
Por su parte, al hombre lo caracterizaron como un trabajador de ciudad, con camisa y corbata, además de hacerlo parecer simpático y no algo parecido a Hércules o John Smith (el novio de Pocahontas), por citar a dos hombres esbeltos realizados por los estudios Disney. A la mujer, de igual manera, la caracterizaron simpática. Bella pero formal, trabajadora, en contraposición con las princesas de Disney. Probablemente estas decisiones estéticas buscan una mayor identificación del público. Vale aclarar que a pesar de ser un corto animado no apunta a un público infantil ni mucho menos.
En cuanto al montaje, el comienzo del corto arranca con el plano más largo, en el que vemos al joven esperando el tren con aspecto desesperanzado de frente a cámara, en plano americano, ángulo normal, altura baja, ocupando el lado izquierdo de la pantalla. Entra de izquierda a derecha la hoja que lo golpea en su hombro, la hoja desaparece por el limite derecho de la pantalla. Nuevamente por el lado izquierdo ingresa la joven que desaparece junto al papel por el lado derecho. Ella vuelve a entrar en imagen entrando de derecha a izquierda manteniéndose en plano americano ocupando el lado derecho de la pantalla.
Lo extenso del plano nos refiere distintas cosas según el momento; primero lo rutinario de la vida del hombre, al que vemos esperando el tren de todos los días. Luego el cambio de actitud del mismo cuando aparece la joven. Y finalmente el pequeño nerviosismo que demuestran ambos cuando quedan uno al lado del otro.
El primer corte se produce luego de que el papel que tenía el joven en sus manos queda estampado en la cara de la bella mujer. Luego se realizan cortes de plano a contraplano en los que se ven los dos personajes en plano medio (o plano pecho), ángulo normal, altura normal.
Se decide que el espectador comprenda que la mujer no está más en el andén recién luego de que el joven se sorprende utilizando una subjetiva de él. Se ve a la mujer entrar al vagón del tren en plano americano.

Luego hay un pequeño travelling de alejamiento, que representa el movimiento que el tren y la joven están realizando, en el que vemos al hombre, primero en plano medio. Pasa a un plano medio de la mujer en el tren. Luego en primer plano. Pasa a un primer plano de la mujer en el tren. Para finalizar la escena con un plano general, ángulo normal, altura baja en el que se ve al hombre solo en el andén con el papel en la mano.


TP3 La Cosa



Situación:
Un ladrón acobardado se esconde de la persona a la que le robó.

Un robo desata nuestra situación. Personaje A (Alan) le roba una mochila a Personaje B (Nicolás). Esto comienza una persecución por la calle, con Nicolás intentando alcanzar a Alan y asi recuperar lo que es suyo.
Alan, en su desesperación, entra en un callejón sin salida. Al no poder retomar el camino que llevaba, decide esconderse y tratar de pasar inadvertido. Nicolás ve que Alan fue en la dirección del callejón y llega al lugar. Ahí se produce nuestra situación.
Nicolás intenta hacer silencio y así encontrar al ladrón que se esconde detrás de unas cajas y bolsas de basura. Cuando ya sus esperanzas estaban terminadas, Nicolás escucha un ruido que viene de atrás de unas cajas. Lentamente se acerca al lugar donde esta escondido Alan.

Como referencias de locación encontramos dos callejones, uno en Constitución y otro en Santos Lugares. La idea es que sea una locación no cuidada. Que se note un cierto abandono y que las paredes no sean lisas sino que tengan algunos graffitis y dibujos