miércoles, 29 de abril de 2015

Visita al Espacio 5

Segui el hilo de las fotos anteriores, pero cambiando el tipo de movimiento que aparece en las fotos. En esta serie se puede distinguir el fondo más nítido, pero las luces están generando más movimiento, dando un poco en algunas fotos al poder hipnótico de las pantallas y en otras el caos sonoro del lugar que no se transmite en fotos estáticas.










Esquicio maqueta














lunes, 27 de abril de 2015

Espacio dia

Esta vez fui al lugar pero habia mucha gente y no era cómodo para sacar las fotos que quería. Probé algo que en el momento reflejaba mi incomodidad y el movimiento de la gente molesta. Sobreexpuse la mayoría de las fotos con tiempos de exposicion largos, que le dan similitudes a las fotos de sukimoto, pero de manera mucho menos prolija y con más violencia







martes, 21 de abril de 2015

Visita al Espacio 4

Esta vez cambie el punto de vista de las anteriores veces. Me enfoque más en la idea que estas máquinas tienen otro lado mucho menos atractivo pero fundamental que son los cables y conexiones. De un lado está la ilusion de las pantallas y luces y del otro, un mundo mas oscuro, escondido a la vista.
Algo que me llamó la atención es la escalera que esta escondida detras de las maquinas. No la había notado las veces anteriores.









martes, 14 de abril de 2015

Espacio Dia 3


Esta vez me enfoque más en la idea de tratar de reconocer el espacio sin el uso de fotos más abiertas (como puede ser la anteúltima de esta entrada). Los botones, cables, palancas y el tejo son elementos que juntos solo podrían estar un un lugar de videojuegos como éste. En el fondo sigo la idea de mostrar cómo los sonidos e luces de cada juego se pierden, borronean y deforman al ser tal la sobrecarga de todas las máquinas funcionando independiente de las demás. 
(el robot asesino no lo puedo dejar de poner.)