martes, 14 de abril de 2015

Espacio Dia 3


Esta vez me enfoque más en la idea de tratar de reconocer el espacio sin el uso de fotos más abiertas (como puede ser la anteúltima de esta entrada). Los botones, cables, palancas y el tejo son elementos que juntos solo podrían estar un un lugar de videojuegos como éste. En el fondo sigo la idea de mostrar cómo los sonidos e luces de cada juego se pierden, borronean y deforman al ser tal la sobrecarga de todas las máquinas funcionando independiente de las demás. 
(el robot asesino no lo puedo dejar de poner.)








1 comentario:

  1. Joaquin: muy bueno el uso del color, y el angulo cerrado de tomas. Pero no pierdas de vista a la utilidad de las cosas. Con estos encuadres se corre el peligro de quedar como un trabajo de "forma y color".

    (Dato: probaste mirar detrás y debajo de las máquinas?)

    ResponderBorrar